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Plateforme de campagnes Orange VOD

Entre 2012 et 2016, Okzea a conçu et livré une série de campagnes interactives pour Orange VOD. Chacune était liée à une sortie de film et contrainte par un calendrier marketing court. Plutôt que de reconstruire une application par titre, les campagnes reposaient sur un socle commun qui gérait la configuration, la validation des réponses, l'inscription et la dotation.

L'intérêt commercial n'est pas l'application Facebook en elle-même, qui appartient à son époque. C'est la capacité à industrialiser une série : définir une mécanique, configurer les règles, les dates et la dotation, puis livrer à la date imposée par le calendrier marketing.

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Plateforme de campagnes Orange VOD

La valeur de cette archive ne tient pas aux campagnes prises isolément, mais à ce qu'elles ont en commun. Chaque sortie demandait une mécanique différente, mais le travail autour était identique à chaque fois : configurer les règles, valider les réponses, collecter les participants, réaliser le tirage et transmettre la liste des gagnants.

C'est la même forme de problème que les outils internes configurables que nous construisons aujourd'hui, et c'est pourquoi ces onze campagnes sont présentées ensemble plutôt qu'en onze entrées distinctes du portfolio.

Détails du projet

Le socle commun

Les mêmes briques étaient réutilisées d'une sortie à l'autre, ce qui rendait réaliste une fenêtre de livraison de deux semaines.

  • Configuration de campagne : contenus, dates, règles et dotation
  • Validation des réponses appliquée avant toute participation
  • Conditions d'accès, dont le contrôle du like de page Facebook sur plusieurs campagnes
  • Inscription des participants et base de participants exploitable par le client
  • Sélection des lots, tirages au sort et suivi de la remise
  • Livraison dans la fenêtre de sortie fixée par le calendrier marketing

Les mécaniques de la série

Huit mécaniques distinctes ont été livrées sur ce socle, adaptées à chaque film plutôt que répétées.

  • Correspondance de personnalité, sur Astérix et Obélix et Les Minions
  • Publication de questions programmée avec instant gagnant, sur Le Hobbit
  • Prédiction vidéo et questions qualifiantes, sur Babysitting 2 et Les Vacances du Petit Nicolas
  • Affectation à un camp pilotée par la vidéo, sur La Planète des Singes
  • Jeu des différences avec saisie de coordonnées, sur Prometheus et The Amazing Spider-Man
  • Recherche d'objets cachés sur une grille de coordonnées, sur Le Petit Prince
  • Éligibilité au sans-faute avant participation, sur Monstres Academy
  • Morphing d'images sur mesure, sur Jeu Ciné Foot

Ce que ce projet démontre

Les données de participation de cette période ne figurent pas dans nos archives, aucun chiffre de résultat n'est donc avancé ici. Ce que la série démontre, c'est le schéma que nous appliquons encore aujourd'hui aux systèmes configurables : un socle unique, plusieurs mécaniques, des règles et des contenus traités comme de la configuration plutôt que comme du code, et une date de livraison qui ne bouge pas.

  • Onze campagnes livrées pour le même client entre 2012 et 2016
  • Huit mécaniques de jeu distinctes sur un socle commun
  • Règles, dates et dotations de campagne traitées comme de la configuration